3D Artist XR Simulaties
Omschrijving
Let op: de tekst van deze vacature wordt niet automatisch vertaald en kan in een andere taal zijn opgesteld.
📋 Taken en verantwoordelijkheden
Als 3D Artist neem je binnen het XR-team een coördinerende en technisch-inhoudelijke rol op. Je waakt over de artistieke en technische kwaliteit van 3D-assets, begeleidt een junior 3D Artist en stagiairs, en zorgt voor samenhang tussen verschillende XR-projecten.
Je werkt mee aan geavanceerde XR-simulaties voor opleiding, veiligheid en operationele training, in samenwerking met overheidsdiensten.
🛠️ Je belangrijkste taken:
- Ontwerpen, modelleren en optimaliseren van complexe 3D-omgevingen, personages, voertuigen, props en andere assets.
- Coördineren van de 3D-productielijn en bewaken van de kwaliteit van alle 3D-assets, zowel technisch als artistiek.
- Aansturen en coachen van een junior 3D Artist en stagiairs.
- Opvolgen van planning, workload en prioriteiten in overleg met de projectleiding.
- Uitvoeren en verwerken van 3D-scans met gespecialiseerd materiaal.
- Opstellen en onderhouden van documentatie, pipelines, naamconventies en standaardprocedures voor 3D-ontwikkeling.
- Afstemmen met andere XR-teams en functionele stakeholders over noden en oplossingen.
- Actief bijdragen aan de ontwikkeling en begeleiding van oefen- en simulatiemomenten.
- Vertalen van technische noden naar bruikbare XR-oplossingen.
- Voorbereiden, exporteren en integreren van assets in real time game engines zoals Unity of Unreal, met correcte schaal, materialen, pivots en naamgeving.
- Optimaliseren van modellen, topology, UV-layouts, texture sizes en LODs voor performante real time omgevingen.
📝 Jouw profiel
- Je hebt sterke ervaring in 3D modelling en texturing & materials, en levert kwalitatieve assets af voor real time toepassingen.
- Je hebt aantoonbare kennis van Blender, Maya, Character Creator, Substance Painter of vergelijkbare 3D-software.
- Je hebt ervaring met PBR-workflows en met optimalisatie voor real time omgevingen.
- Je hebt een goede kennis van real time game engines, in het bijzonder Unity en/of Unreal.
- Ervaring met 3D scanning is een plus.
- Ervaring met technische documentatie en versiebeheer, zoals Git of Perforce, is een troef.
- Ervaring met XR-projecten is een sterke meerwaarde.
- Je kan workflows uittekenen en verbeteren, en werkt gestructureerd en projectmatig.
- Je coacht collega’s op een duidelijke en ondersteunende manier.
- Je communiceert helder met zowel technische als niet-technische stakeholders.
- Je werkt kwaliteitsgericht, hebt oog voor detail en bewaart het overzicht.
- Affiniteit met veiligheidsdiensten of operationele contexten is een plus.
- Je drukt je vlot uit in het Nederlands of Frans, aangevuld met een goede kennis van het Engels.
💼 Aanbod
Je zal deel uitmaken van een groeiende KMO met ruimte voor initiatief en persoonlijke ontwikkeling. Wij zorgen ervoor dat je in een uitdagende maar aangename werkomgeving terecht komt met leuke collega's. Samen met jou stippelen we een carriereplan uit, met aandacht en budget voor bijkomende opleidingingen / certificaties. Je kan rekenen op een motiverend salaris, aangevuld met extralegale voordelen, inclusief bedrijfswagen (of alternatieve vergoeding).
(Freelance is ook mogelijk)