Nu solliciteren

voor Specialist in Realtime Simulatorintegratie - Unreal Engine 5

← Alle vacatures

Specialist in Realtime Simulatorintegratie - Unreal Engine 5 (Freelance mogelijk)

Omschrijving

📋 Taken en verantwoordelijkheden

Voor een gespecialiseerd onderzoekscentrum in de publieke sector zoeken we een specialist met ruime ervaring in realtime visualisatie, simulatoromgevingen en technische integraties met externe systemen.

De organisatie beschikt over drie scheepssimulatoren die worden ingezet voor onderzoek, studies en opleidingen. Binnen een lopend moderniseringstraject wordt de bestaande visualisatie-oplossing van een simulatoromgeving vervangen door Unreal Engine 5 (versie 5.7.4 / 5.8.0). Het doel is een moderne, performante en onderhoudbare realtime renderingomgeving uit te bouwen.

De simulator maakt gebruik van een externe physics engine voor de berekening van simulatietoestanden. Deze gegevens worden via UDP naar Unreal Engine gestuurd, waar ze in realtime verwerkt en visueel weergegeven moeten worden. De visualisatie draait op een multi-screenopstelling met 16 schermen. Daarom zijn performantie, synchronisatie, frame timing en een correcte weergave over meerdere displays essentieel.

Je ondersteunt het simulatieteam bij het uitwerken, verbeteren en documenteren van een robuuste rendering- en integratiearchitectuur in Unreal Engine. De rol combineert hands-on ontwikkeling met kennisoverdracht, zodat het team de oplossing op termijn zelfstandig kan onderhouden en verder ontwikkelen.

  • Een realtime renderingarchitectuur in Unreal Engine 5 ontwerpen en implementeren voor een simulatoromgeving
  • Unreal Engine integreren met een externe physics engine via UDP-communicatie
  • Runtime simulatiegegevens ontvangen, verwerken en toepassen in Unreal, zoals positie, oriëntatie, snelheid, omgevingsdata en objectstatussen
  • Rendering optimaliseren voor een multi-screen simulatoropstelling met 16 displays
  • Ondersteunen bij nDisplay- of vergelijkbare configuraties voor gesynchroniseerde weergave over meerdere schermen en/of machines
  • Frame timing, latency, synchronisatie en performantie analyseren en verbeteren
  • Een duidelijke architectuur opzetten voor de koppeling tussen externe simulatiegegevens en Unreal actors, components, subsystems en Blueprints
  • Adviseren over projectstructuur, runtime dataflow, assetstructuur en onderhoudbaarheid van de simulatoromgeving
  • Technische tools en automatisering ontwikkelen of begeleiden voor simulatie-integratie, debugging en configuratiebeheer
  • Relevante Unreal-systemen optimaliseren, waaronder actor- en componentstructuren, world subsystems, Blueprints en C++-integratie, materials en renderinginstellingen, level streaming of world partition waar relevant, en nDisplay / multi-display rendering
  • Technische documentatie voorzien en kennis overdragen aan het team

Werklocatie: on-site in Borgerhout, met mogelijkheid tot telewerk.

💼 Aanbod

Je zal deel uitmaken van een groeiende KMO met ruimte voor initiatief en persoonlijke ontwikkeling. Wij zorgen ervoor dat je in een uitdagende maar aangename werkomgeving terecht komt met leuke collega's. Samen met jou stippelen we een carriereplan uit, met aandacht en budget voor bijkomende opleidingingen / certificaties. Je kan rekenen op een motiverend salaris, aangevuld met extralegale voordelen, inclusief bedrijfswagen (of alternatieve vergoeding).
(Freelance is ook mogelijk)

Solliciteer nu