Nu solliciteren

voor Unreal Engine Simulation Integration Specialist

← Alle vacatures

Unreal Engine Simulation Integration Specialist (Freelance mogelijk)

Omschrijving

📋 Taken en verantwoordelijkheden

Voor een gespecialiseerd onderzoekscentrum binnen de publieke sector zoeken we een ICT-expert met sterke ervaring in realtime visualisatie, simulatoromgevingen en technische integraties met externe systemen.

De organisatie beschikt over drie scheepssimulatoren die worden ingezet voor onderzoek, studies en opleidingsdoeleinden. Er loopt momenteel een moderniseringstraject van de visualisatie- en renderingstack van een simulatoromgeving. Daarbij wordt de bestaande visualisatie-oplossing vervangen door Unreal Engine 5 (versie 5.7.4 / 5.8.0), met als doel een moderne, performante en onderhoudbare realtime renderingomgeving op te zetten.

De simulator maakt gebruik van een externe physics engine voor de berekening van simulatietoestanden. Die gegevens worden via UDP doorgestuurd naar Unreal Engine, waar ze in realtime verwerkt en visueel weergegeven moeten worden. De visualisatie draait op een multi-screenopstelling met 16 schermen, waardoor performantie, synchronisatie, frame timing en correcte weergave over meerdere displays cruciaal zijn.

De opdracht richt zich op het ondersteunen van het bestaande simulatieteam bij het uitwerken, verbeteren en documenteren van een robuuste rendering- en integratiearchitectuur in Unreal Engine. Daarbij combineert de rol hands-on ontwikkeling met kennisoverdracht, zodat het team de oplossing op langere termijn zelfstandig kan onderhouden en verder uitbouwen.

  • Ontwerpen en implementeren van een realtime renderingarchitectuur in Unreal Engine 5 voor een simulatoromgeving
  • Integreren van Unreal Engine met een externe physics engine via UDP-communicatie
  • Ontvangen, verwerken en toepassen van runtime simulatiegegevens in Unreal, zoals positie, oriëntatie, snelheid, omgevingsdata en objectstatussen
  • Optimaliseren van rendering voor een multi-screen simulatoropstelling met 16 displays
  • Ondersteunen bij nDisplay- of gelijkaardige configuraties voor gesynchroniseerde weergave over meerdere schermen en/of machines
  • Analyseren en verbeteren van frame timing, latency, synchronisatie en performantie
  • Opzetten van een duidelijke architectuur voor de koppeling tussen externe simulatiegegevens en Unreal actors, components, subsystems en Blueprints
  • Adviseren over projectstructuur, runtime dataflow, assetstructuur en onderhoudbaarheid van de simulatoromgeving
  • Ontwikkelen of begeleiden van technische tools en automatisering voor simulatie-integratie, debugging en configuratiebeheer
  • Optimaliseren van relevante Unreal-systemen, waaronder actor- en componentstructuren, world subsystems, Blueprints en C++-integratie, materials en renderinginstellingen, level streaming of world partition waar relevant, en nDisplay / multi-display rendering
  • Voorzien van technische documentatie en kennisoverdracht aan het interne team

Werklocatie: voltijds onsite in Borgerhout, met mogelijkheid tot telewerk.

💼 Aanbod

Je zal deel uitmaken van een groeiende KMO met ruimte voor initiatief en persoonlijke ontwikkeling. Wij zorgen ervoor dat je in een uitdagende maar aangename werkomgeving terecht komt met leuke collega's. Samen met jou stippelen we een carriereplan uit, met aandacht en budget voor bijkomende opleidingingen / certificaties. Je kan rekenen op een motiverend salaris, aangevuld met extralegale voordelen, inclusief bedrijfswagen (of alternatieve vergoeding).
(Freelance is ook mogelijk)

Solliciteer nu